четверг, 28 января 2010 г.

Чувствительный монитор

Как с помощью куска пластика превратить компьютерный экран в сенсорное устройство ввода.

Устройство EZ-Canvas, разработанное компанией Navisis, представляет собой прозрачную акриловую панель, крепящуюся на мониторе с помощью зажимов-прищепок. Сверху расположены два ультразвуковых датчика, реагирующих на колебания, которые возникают при касании панели специальной ручкой. С их помощью компьютер пеленгует место нажатия и перемещает соответствующим образом указатель мыши. Нехитрая технология позволяет пользователю писать и рисовать прямо на экране, по сути, превращая обыкновенный монитор в сенсорный.

EZ-Canvas уже поступил в продажу – в России его можно приобрести по цене около 6 тыс. рублей.

Робот-полотёр

Каждому хочется тратить как можно меньше времени на неизбежную рутину, больше оставляя для любимых и приятных занятий. Жизнь коротка, к тому же приходится работать, а «приятное дополнение» в виде домашних хлопот вообще способно доконать кого угодно.

И вот один смышленый парень придумал RoboMop – автоматическую тряпку для протирания пыли. Всего за час она сама очистит весь пол в радиусе 60 квадратных метров с тщательностью 98%. Это штуковина высотой всего 8,5 см способна вытирать пыль там, куда вы сами лишний раз не загляните – под диваном, под шкафом – то есть там, где обычно собирается много пыли. Хотя конструкция RoboMop позволяет предположить, что к углам эта выручалочка не слишком внимательна.

Ru.Gizmodo

Скутер для трехлетних мачо

Peg Perego Vespa Scooter предназначен для детей 3-5 лет: его максимальная скорость – всего 8 км/ч, так что родители (в случае чего) всегда смогут догнать своего ребенка.

Работает Peg Perego Vespa от 12-вольтных аккумуляторов АА и может перевозить ездока весом до 38 кг. Скутер оснащен всеми положенными «прелестями»: фарами и звуковым рожком, зеркалами заднего вида и багажником, к нему прилагаются даже модные перчатки. Предусмотрены две постоянные скорости для движения вперед, и одна – назад. Звук работающего двигателя внутреннего сгорания имитирует встроенная аудиосистема – и все это счастье можно купить ребенку всего за $250, а в России – в районе 8 тыс. рублей.

Ru.Gizmodo

среда, 27 января 2010 г.

По заоблачным ценам

В Нигерии произведены первые прототипы компьютера, способного к полностью автономной работе за счет небольшой солнечной батареи.

Нигерия печально известна не только перманентными войнами, но и стабильно высоким уровнем коррупции. Ежегодно международные организации выделяют стране миллиарды долларов на разного рода гуманитарные программы, и каждый же год вскрываются новые подробности относительно того, куда именно пропадают эти колоссальные средства. Впрочем, кое-что все же пускается по прямому назначению – иначе до изготовления этого прототипа Solar Computer (пускай из готовых компонентов, и пускай несколько топорного на вид) дело бы, наверное, не дошло.

Основное и, пожалуй, единственное серьезное преимущество нигерийской разработки – ее экономичность. Для полноценной работы устройству нужно всего 8,5 ватт энергии (стандартные компьютеры потребляют около 300 Вт), что позволяет использовать в качестве источника питания небольшую солнечную батарею. Подобной экономии удалось достичь, в основном, за счет полного отсутствия движущихся деталей. Вместо стандартного винчестера в Solo Computer стоит флеш-память объемом 1 ГБ, причем оперативная память устройства также равна гигабайту. Устройство оснащено также экономичным процессором ARM, ЖК-монитором с диагональю 14 дюймов, клавиатурой и мышью.

Изрядную долю скепсиса вызывает разве что заявленная цена в 1200 долларов, по которой планируется продавать «солнечный компьютер». Для основной массы населения стран третьего мира это сумма совершенно фантастическая. В целом же проект напоминает инициативу OLPC (One Laptop Per Child) с ее стодолларовым ноутбуком, первые партии которого будут произведены в начале 2007 г., Справедливости ради следует отметить, что проект OLPC выглядит гораздо более убедительным и жизнеспособным.

По публикации Tech Ticker.

Настенные росписи по SMS

Идея, пришедшая в голову изобретателю Паулю Нотцельду, крайне проста, и вместе с тем весьма оригинальна. Связав воедино привычные всем предметы – проектор, компьютер и мобильный телефон – он получил идеальную машину для уличного перформанса. Система проецирует SMS-сообщения на выбранный предварительно урбанистический объект.

Сообщения оформляются в виде «пузырей», как разговоры персонажей комиксов, что представляется чрезвычайно важной деталью проекта. Этот элемент интерфейса, знакомый и пользователям графических операционных систем, добавляет в действо разговорное начало. Простой текст, проецируемый на стены, воспринимался бы зрителями скорее как некая отвлеченная декларация, лишенная личностного содержания, в этом же случае они идеально вписываются в контекст, придавая привычному городскому пейзажу новое измерение.

Сам разработчик рассматривает свое изобретение не только как забавную игрушку, но и как серьезное средство межличностного диалога, скрывающее в себе массу новых возможностей для общения, развлечения и публичного обмена идеями.

В электронно-сенсорном варианте

Компания V12 Design представила оригинальный прототип ноутбука с дополнительным сенсорным дисплеем, способным выполнять функции клавиатуры или графического планшета.

Справедливости ради следует отметить, что компоновка с дополнительным сенсорным дисплеем, играющим роль органа управления, не новость в компьютерном мире. Аналогичное решение было реализовано в портативной игровой приставке Nintendo DS. Сенсорный экран открыл тогда перед разработчиками новые горизонты, позволив внедрять в игры такие изыски, как, например, возможность собственной рукой погладить виртуального щенка. В конечном итоге это привело к бешеной популярности устройства. Компания V12 Design в свою очередь убедительно демонстрирует, что подобная конфигурация может быть с успехом использована в серьезных рабочих машинах.

Преимущества ноутбука от V12 Design наиболее очевидны при работе с графикой и чертежами. Второй экран дает дизайнеру дополнительное поле обзора, а также возможность отказаться от внешнего графического планшета: работать можно с помощью стилуса, прямо на изображении. Достаточно поставить аппарат вертикально, чтобы превратить его в очень удобную электронную книгу. Единственное, в чем это устройство проигрывает стандартному ноутбуку, это работа с текстами. Картинки клавиш, выводимые на сенсорный экран, к сожалению, не обладают обратной связью на нажатие, что существенно увеличивает количество ошибок при наборе. Впрочем, всегда можно подключить к устройству внешнюю клавиатуру, коль скоро в этом возникнет острая необходимость.

Таракан как товарищ по команде


Голландский студент создал оригинальную версию знаменитой игры Pac-Man – бегу по лабиринту, – в которой человек состязается не с программой, а с живыми насекомыми.

Классические компьютерные игры обладают весьма существенным недостатком: почти все они довольно быстро приедаются. Действительно, в большинстве случаев людям не составляет особенного труда приспособиться к запрограммированной логике электронного оппонента. Как только это происходит, игра теряет львиную долю своего интереса. Соревноваться с людьми в среднем гораздо занимательней, чем и объясняется настоящий бум сетевых игровых проектов, потрясших игровой мир после появления Интернета. А что если в качестве соперника взять не компьютер и не другого игрока, а какую-нибудь живую тварь, например насекомое?

Именно эта сумасшедшая идея была использована голландским студентом Вимом Ван Экком (Wim van Eck) в качестве основы для своего дипломного проекта. В результате им была создана оригинальная версия игры Pac-Man, где «монстрами» управляет не компьютер, а самые что ни на есть настоящие сверчки. Ван Экк построил лабиринт, поместил в него насекомых, установил над ним камеру и привязал движения виртуальных персонажей к подопытным насекомым. В результате игровые ситуации напрочь лишились элемента предсказуемости. По свидетельству друзей и коллег изобретателя, успевших опробовать новинку, играть в нее гораздо интереснее и веселее, чем в «канонический» Pac-Man.

Нет никакого сомнения в том, этот проект может стать поворотным в истории игровой индустрии. Если раньше потенциал той или иной игры принципиально ограничивался интеллектуальным уровнем ее разработчиков, то теперь планка может быть сдвинута до уровня братьев наших меньших. Тех же сверчков или тараканов, например...